Le constat est dur mais honnête. À travers ses vers, Zélie nous partage son point de vue sur un monde du gaming encore loin d'être un espace où la diversité peut rayonner.
Dans le monde du jeu vidéo
Cet univers parallèle
Où les codes diffèrent
Où l’entraide est souvent au centre de la réussite
Où les compétences mises en jeu ne sont pas liées au genre
Tout n’est pas aussi merveilleux
On pourrait croire que dans ces mondes parallèles le souhait serait de rectifier les injustices de notre société
Que tout étant à construire autant faire mieux
Que pouvoir se glisser dans la peau d’un personnage pousserait à laisser de côté des comportements néfastes
Et pourtant
Sur les écrans
Où défilent de nouveaux paysages
De nouveaux mondes
De nouveaux protagonistes
Le sexisme
Le racisme
L’homophobie
Le validisme
Sont toujours bien présent
Et ils sont
Multiples
Nombreux
Virulents
Dans cet univers où évoluent des joueur·euse·s de partout
L’égalité des genres ne règne pas
Les injustices y sont belles est bien codées.
C’est le fantasme d’une masculinité hégémonique
Que chaque joueur peut incarner lors de différentes parties de jeu
Ce milieu assoit la figure de l’homme comme dominant et invincible
Ce fantasme devient alors réalité
Et la frontière entre le réel des mots et comportement et le virtuel devient flou.
Une étude menée en France, analyse des adhérences à des idéologies sexistes chez les joueurs
Est-ce le milieu masculiniste des jeux vidéo qui invite les joueurs à adhérer à ces idées ?
Le jeu vidéo a été créé par des hommes et pour des hommes
Il est encore aujourd’hui représenté en majorité par ces derniers
Niant presque l’existence en nombre, des joueuses
Et pourtant nombreuse d’entre-elles,
40%
Informent qu’elles ont déjà été victime de sexisme
C’est entre,
Dénigrements de genre
Harcèlement sexuel
Insulte sexiste
Bruit d’animaux
Menaces
Que les joueuses évoluent dans le milieu du jeu
Et pour celles dont les identités sont plurielles et opprimées
Les peines se multiplient.
Pour esquiver
Ces tirs sexistes
Elles rusent
Et par des stratégies
Tentent de se protéger
Elles vont
Éviter les jeux multi-joueur (MMORPG)
Adopter un pseudo neutre ou « masculin »
Opter pour des avatars sans attribut « féminin »
Se taire lors de parties en ligne
Un schéma qui n’est pas étranger à notre société IRL
Une femme
Muette
Sans ambition
Qui reste à sa place
Mais dans ce monde virtuel
L’oppresseur a une arme de qualité
L’invisibilité
L’anonymat
La masse
Ce statut inviterait à ne plus suivre les lois
À se détacher des contraintes de la bienséance
À partager sans craintes leurs idées opprimantes
Une question fait alors débat,
Faut-il instaurer une identité virtuelle
Pour pouvoir traquer les utilisateurs
Et peut-être mettre fin à l’impunité
Est-ce que cette identité permettrait de réguler les déviances?
Émerge alors
Dans l’e-sport
Des ligues 100% féminines
Alors que cette indiscipline invite à des compétitions mixtes
Pour se sentir en sécurité
Les joueuses initient des endroits où elles se retrouvent entre elles
Cette non-mixité
Bien qu’essentielle pour les joueuses
Conforte les joueurs à garder leur espace
Comme un territoire à défendre face aux joueuses
Avec bien souvent comme arme
L’humiliation
L’exclusion
Le sabotage
Il existe peu d’équipes mixtes
Les joueurs ayant peur que les joueuses mettent en péril leur équipe
La charge mentale et la pression
Une nouvelle brique à porter pour les joueuses
Elles savent en jouant avec des hommes
Que la moindre erreur leur est fatal et synonyme d’une salve de harcèlement
Alors qu’elles représentent presque 50% des joueur·euse·s mondiale
En France, elles sont seulement 7% à être présentes dans l’e-sport amateur (avec classement et compétitions).
Sur Twitch
De plus en plus de joueuses
Streameuses
Dénoncent les abus de ce monde
Éduquent la communauté
Tentent de faire changer ce milieu
De trouver ensemble une façon de réguler ces propos
Dans une société où les stéréotypes de genre sont partout
Il n’est pas étonnant de les vivre également dans le monde du jeu vidéo
Entre l’éducation qui pousse les petites filles à s’en éloigner
Entre le manque de représentation des joueuses
Entre l’hypersexualisation des personnages féminin présents dans les jeux vidéos
Et la culture du viol présente partout.
Le milieu du jeu vidéo
À l’image de notre société
A encore beaucoup de chemin à faire
Pour qu’une réelle diversité y existe
Et que toustes puissent jouer dans un espace safe.